SOLO INFORMATICA, POR MANUEL MURILLO GARCIA

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Nueve falsos mitos de la informática cotidiana

Ni la seguridad es cara ni Mac se libra de los virus. Conoce todas las creencias erróneas que tenemos sobre los ordenadores y otros dispositivos

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Algunos mitos ampliamente extendidos pueden hacernos cometer errores con nuestros ordenadores

La informática no es sólo una actividad, una disciplina y un gigantesco marco en el cual hacer negocios, también es el centro neurálgico de muchas pasiones que generan todo tipo de creencias. Algunas son verdaderas, otras falsas. Algunas buscan el impacto y el posicionamiento sobre productos y puntos de vista. Otras son simplemente consecuencias del avance presuroso de la tecnología y las incapacidades comunicativas para separar lo real de lo ficticio en el discurso cotidiano. Aquí repasamos algunos mitos de la informática cotidiana intentando poner a prueba sus postulados.

1- Más funciones, mejor programa

Para quien tiene años revolviendo entre los baúles insondables del software, esto le debe parecer tan obvio que hasta es posible que lo salte y no lo lea, pero debe reconocer que las empresas todavía siguen ganando millones en base a agregarle peso a sus aplicaciones. Este tipo de aplicaciones se denominan como bloatware, inflaware o directamente software inflado. Motivo de ello es que los desarrolladores, habiendo (o no) llegado a una versión definitiva de su aplicación o no sabiendo por dónde seguir, hinchan a sus creaciones con funciones inútiles, o que sirven pero no pertenecen al grupo de lo que el usuario quería del programa en primera instancia, con lo que generan más incomodidades que ventajas. Como para ejemplificar, es como ponerle internet a los vehículos antes de, por ejemplo, mejorar la seguridad en caso de accidentes. Por eso, la búsqueda siempre se debe orientar a aplicaciones eficientes, es decir, funciones balanceadas con su capacidad de realizarlas al mejor nivel.

2- Para tener seguridad, hay que gastar mucho dinero

Como verán, la seguridad tiene varios exponentes en esta lista de mitos de la informática cotidiana, y esto es porque el temor, el miedo, así como cuando se impone en la sociedad, doblega subjetividades y las pone a merced de cualquier discurso que se proponga como salvador, o como oferente de un producto excepcional, y que normalmente tiene la propiedad de ser caro. Esto sucede con las aplicaciones de seguridad de pago que se presentan como imprescindibles, desprestigiando el valor de las aplicaciones gratuitas, que si bien en otros tiempos eran de paupérrimo desempeño, hoy día se tienen exponentes que generan escalofríos a las corporaciones de seguridad informática. La suposición que da entidad a este mito es que las aplicaciones caras tienen mejores bases de datos y análisis más exhaustivos, además de soporte. Pero la diferencia con los resultados de aplicaciones como Avast, Avira, Sophos, AVG, Comodo y Microsoft Security Essentials -que se han llevado por delante las revisiones de AV Comparatives y otros-, no justifican las cantidades de dinero que se demandan por aquellos antivirus endiosados.

3- Más megapixeles, mejores fotografías

Es uno de los camelos más groseros en la fotografía amateur y en la informática en general. Esto es como decir que Miguel Angel era un genio porque pintaba con pinceles enormes sobre paredes inmensas, pero es lo que el mercado nos ha estado vendiendo constantemente al poner el foco en la capacidad de resolución de las imágenes y no en la calidad de los componentes, como los sensores y su sensibilidad. Ni que hablar de las particularidades de los lentes, pues los detalles son detallados si se los puede capturar. ¿Alguna vez, luego de utilizar una cámara de fabricante de lectograbadoras de DVD, con 20 MP de resolución, detector de sonrisas, antishake, masajes, etc., has comparado la fotografía con la de una cámara de menor capacidad de pixeles pero de compañías con una historia irrefutable en cuanto a desarrollo de lentes? Sí. Esa es la sensación, te estafaron. Esto se da también porque luego de los 6 MP, por una cuestión de medios para reproducirlo y observarlo, la mayor parte del contenido se pierde. Así que la próxima vez que te encuentres ante la disyuntiva, ahorra en megapíxeles y gana en lentes. Y en un curso de fotografía, claro.

4- Para trabajar con gráficos, un Mac es indispensable

En algún momento esto fue una verdad completa, es innegable. La arquitectura de los microprocesadores (basadas en el chip PowerPC) de Apple antes del 2006 tenía ciertas ventajas sobre lo que proponían Intel o AMD, pero con el cambio de estrategia de Apple para utilizar procesadores Intel (por costos, en general), esta ventaja de diluyó parcialmente. Es que más allá de igualarse en este aspecto, por sus características de gestión de fuentes y algunos detalles ínfimos más, Apple sigue siendo apenas más eficiente que Windows o Linux en el tratamiento gráfico a niveles exigentes. Pero antes de que me lancen un iBook Air por la cabeza, hay que decir que ni por asomo la frase que presenta al ordenador de Apple como una opción obligada cuando se va a trabajar con gráficos es válida, pues, y siempre tomando en cuenta que hablamos de un diseñador gráfico serio, la diferencia radica en el presupuesto que se tenga y en cuánto quieres gastar. Las diferencias en cuanto a rendimiento son ínfimas dada la importancia del hardware y lo multiplataforma del software, y en cuanto a dinero siguen siendo absurdamente altísimas. Pero, sobre gustos (y anchura de billeteras) no hay… bueno, ya te lo sabes.

5- Los virus son el peligro mayor para nuestra información

Si bien el análisis de esta aseveración puede llegar a ser el más subjetivo de la lista de mitos de la informática cotidiana, este tipo de presunciones de amenaza son amplificadas hasta el cansancio, y sin embargo no se les quita el halo de hipocresía que las rodea. Lo que quiero decir con esto es que la principal amenaza para nuestra información sensible o la que fuera, somos nosotros. Los virus, y estoy seguro de que nadie cree en tormentas personales que los siguen, no te atacan todos los días y te borran información, sino que es una contingencia que responde a ciertas variables y que se da, en la misma persona, muy esporádicamente. El daño que puede llegar a hacer un virus por sí solo es lo menos en relación a la cantidad de variables dependientes de nuestra negligencia, como la inobservancia en la protección de los datos ante ataques informáticos, descomposición de ordenadores, cortes de energía abruptos, robos, falta de limpieza y mantenimiento, indiferencia sobre los backups y, por supuesto, la generación actitudinal de los medios para que el malware se haga con nuestro sistema. ¿Le cambiamos el título al mito? Nosotros somos el peligro mayor para nuestra información.

6- Mac y Linux no tienen virus

Siendo ingenuos y dejando de lado las implicaciones subjetivas que se generan en base al fanatismo y a la ceguera que este produce, hay muchas personas que creen fehacientemente que Linux y Mac no tienen nada de qué preocuparse. Y si bien la ocupación –como para quitar el stress que genera el “pre”- es mínima en cuanto a la que sufren, artificial y también realmente, los usuarios de Windows, quienes tengan los sistemas operativos arriba nombrados deberían no levantar sus escudos y afilar sus espadas ante el enemigo viral, sino modular los cánticos de victoria e infundada soberbia. Cualquier analista de sistemas de seguridad y cualquier empresa, hasta las independientes y sin fines de lucro, declara que que las infecciones de Elf en Linux existen, que ensambladores incrustados en código hacen de las suyas aprovechando cavidades y que los ejecutables a.out en Unix también son potenciales víctimas en el sistema operativo más seguro que por hoy existe, aunque a niveles muy pequeños. En Mac la cosa ya está más difundida desde hace años, pero la persistencia de la negación es un mal que no cesa. Todo lo bueno también tiene defectos, a aceptarlo.

7- Si la tarjeta gráfica tiene más RAM, debe de ser mejor

Puede parecer una tontería, pero el poder que tiene esto para vender es enorme, y si no que se le digan a todos los que han comprado tarjetas nVidia y Radeon de diferentes generaciones pero sólo en el nombre. Lo que importa en las tarjetas de vídeo es la capacidad del chip de procesamiento, lo que refiere a la RAM resulta ser como lo que se ve en las cámaras fotográficas digitales y los megapíxeles; son cuestiones cuantificables, y todos sabemos que un número mayor vende más al público desinformado, salvo cuando está ubicado en el precio, claro. Por eso, no te fijes en la cantidad de RAM únicamente, sino en los modelos de las tarjetas y coteja las especificaciones.

8- Los productos mejor reseñados deben ser mejores

Los que probamos productos o aplicaciones para dar alguna valoración sobre ellos somos personas, y por lo tanto estamos sujetos a, aún con la mejor intención, dejarnos llevar por la experiencia que tuvimos con él. La objetividad no existe, y la elección de palabras es una representación de nuestra estructura mental como agentes sociales inmersos en una maraña de cosas en suceso. Un producto puede tener ventajas para mí, y no tenerlas para ti. Lo mismo al revés. Usa las revisiones como referencias, pero no como determinantes de tus decisiones.

9- El botón de apagado, el USB y otros temores

Apaga tranquilo el ordenador desde el botón, no te desesperes si no paraste el proceso del dispositivo USB antes de arrancarlo del puerto y no gastes energías refrescando la pantalla para liberar RAM, eso ya no sucede hace mucho mucho mucho tiempo.

Enlace articulo original: http://www.abc.es/20110626/ciencia/abci-falsos-mitos-informatica-cotidiana-201106261220.html

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Google y Facebook en la cumbre del e-G8: “La tecnología se moverá más rápido que los gobiernos”

Por Randal

Hace unos días comenzó la cumbre del e-G8, un lugar en el que empresas tecnológicas y autoridades gubernamentales debaten sobre lo que será el futuro inmediato de Internet y sobre las implicaciones legales que este conlleva. Los grandes ausentes son sencillamente los internautas. Si bien se ha invitado a algunos blogueros, muchos de ellos, como Cory Doctorow de BoingBoing, han declinado asistir debido a que parece una farsa y un intento de apaciguar a la comunidad, ya que en realidad estos no tenían ni voz ni voto.

En definitiva, el e-G8 huele por todos lados a un intento por parte de los gobiernos de meterse en el bolsillo a las grandes corporaciones y hacer que estas colaboren en todo lo posible otorgándoles todo tipo de datos y facilitando los medios para proceder legalmente y sacar tajada de las nuevas tecnologías.

Sin embargo parece que las compañías no están por la labor. Dos de ellas, Facebook y Google, ya han expresado formalmente a los gobiernos su desacuerdo con que estos traten de controlar Internet, advirtiendo y alertando de que una sobre-regulación por parte de las autoridades sólo beneficiaría a estas, y de que no pueden decidir qué contenido censurar, qué contenido publicitar, y qué contenido directamente no permitir.

La cadena BBC pudo recoger algunas declaraciones de varias de las personas encargadas de representar a las compañías. Primero tenemos a Mark Zuckerberg, que nombró los recientes levantamientos árabes para poner un ejemplo:

La gente me felicita por que por un lado es muy bueno que Facebook jugara un papel tan importante en los levantamientos árabes de hace unos meses, pero también critican, expresando cierto temor, que toda esa información que une a la gente también esta siendo recogida.

Es difícil tener una cosa sin la otra. No podemos aislar las cosas que gustan a las autoridades y controlar el resto.

Por su parte, Eric Schmidt, ex-ceo de Google y aún cabeza visible de la compañía, comentó lo siguiente:

La tecnología se moverá más rápido que los gobiernos. Es mejor no legislar antes de comprender las consecuencias.

Imagen: AP Foto

Enlace articulo original: http://bitelia.com/2011/05/google-y-facebook-eg8

 

 

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Cinco lecciones sobre trabajo a distancia y eficiencia

Cada vez más personas trabajan desde casa, una realidad en auge gracias a las nuevas profesiones

Las nuevas tecnologías ayudan a conciliar su vida familiar y profesional

 

 

El teletrabajo es parte de un futuro inevitable. Cada vez hay más personas que trabajan desde casa, una realidad creciente gracias a las nuevas profesiones, a las comunicaciones online y a la flexibilidad laboral y la proliferación de los «freelance». ¿Qué hemos aprendido en todo este tiempo y qué se puede mejorar? Aquí van 5 conclusiones sobre trabajo a distancia y eficiencia.

Las estadísticas muestran que ya en 2010 se multiplicaron las personas que trabajan desde casa. Traductores, diseñadores, blogueros y periodistas, fotógrafos, correctores, consultores y un largo etcétera que ha dejado su hueco en la oficina y que ahorra en tiempos de desplazamiento semanales.

El desarrollador de Mozilla Christian Heilmann es uno de los gurús de esta forma de vida, básica para una empresa que está construida por muchas manos anónimas, amantes del software libre. Aunque él trabaja en un pequeño equipo, las lecciones que ha aprendido son externalizables a cualquier empresa, sea del tamaño que sea. Y las ha querido compartir con todo el mundo en su blog.

Recomendamos la lectura completa del artículo sobre el trabajo a distancia y la eficiencia de Heilmann, pero os traemos las ideas principales resumidas.

5 lecciones sobre teletrabajo y eficiencia

Productividad: permitir que cada trabajador determine cuánto trabajo tiene que hacer cada día puede llegar a ser más productivo y “alimenta la cultura de la confianza”. “Estar visible en una oficina y disponible para reuniones rápidas dada una falsa sensación de confort”, escribe.

Documentación: fomenta la creación de documentación como herramienta de coordinación y comunicación, un trabajo que queda para el resto del equipo.

Comunicación: Las conversaciones son más reducidas y directas, pero también ágiles gracias a las herramientas de comunicación que existen actualmente. No es solo voz, también imagen si es necesario. El estado que marcan los programas de mensajería es mucho más importante de lo que parece.

Reuniones: Lograr que todo el mundo tome sus notas de forma colaborativa es mejor que dejar a una sola persona que después tiene que difundirlo, argumenta. Su herramienta favorita, Etherpad.

Rentabilidad: Las empresas que reducen sitio en la oficina ahorran dinero en alquileres y material. Pero incluso aunque no se haga eso, solo con dejar al trabajador ir a casa cuando no sea necesaria su presencia hace su vida un poco más fácil.

Enlace articulo original: http://www.abc.es/20110527/tecnologia/abci-teletrabajo-201105271521.html

 

 

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‘En una sociedad democrática, los datos del Gobierno pertenecen a los ciudadanos’

Pablo Romero | Bilbao

Sonriente y afable, a pesar del cansancio acumulado. Así es Jeff Jaffe, el presidente ejecutivo del Consorcio W3C, ese importante organismo internacional que decide sobre los estándares Web, algo así como la Real Academia de la Lengua de la Red.

Jeff Jaffe. | w3.org

 

No sale a ninguna parte sin su ‘kipá’ en la cabeza, y es tan estricto con su comida ‘kosher’ que comentan en la Bilbao Web Summit que tuvieron que traer sus alimentos desde Barcelona expresamente para él.

Jaffe lleva algo más de un año al frente de este consorcio de compañías multinacionales, organismos de todo tipo y mentes especialmente brillantes -capitaneadas por el propio padre de la Web, Tim Berners-Lee- que tratan de poner de acuerdo a todo el mundo para que la Web hable un solo idioma, comprensible para todas las máquinas, dispositivos, navegadores y formatos.

El Navegante pudo hablar con él durante una entrevista sobre las actividades del consorcio, sus retos más próximos, la estandarización del lenguaje HTML5 -clave para la Web que viene, mucho más rica y ubicua- y los esfuerzos para reducir la brecha digital en todo el mundo, así como la importancia de que los gobiernos abran sus datos a los ciudadanos.

Hágame un breve balance de cómo ha sido su año al frente de W3C. ¿Qué ha cambiado en relación con la gestión de su antecesor, Steve Bratt?

Una de las cosas que han estado pasando durante mucho tiempo, pero que se ha acelerado en el último año, es que estamos creando realmente una nueva plataforma web abierta para el desarrollo de aplicaciones. Y en concreto lo que realmente se está impulsando es lo que conocemos como ‘rich multimedia’: vídeo, gráficos, imágenes, fuentes, contenido multimedia rico. Todo ello soportado por la web de una manera estándar en dispositivos variados, que van desde teléfonos inteligentes, aparatos portátiles, ordenadores de toda clase, incluso en televisores… Así, la Web se está convirtiendo en una plataforma mucho más rica.

Además, el pasado año articulamos cuál iba a ser nuestra visión para la Web del futuro, una nueva plataforma. A raíz de esto se ha generado un gran entusiasmo en la comunidad web. De hecho, hemos tenido un significativo incremento de miembros del consorcio, nombres realmente importantes de nuevas industrias y sectores, redes sociales, videojuegos, electrónica de consumo… También países diversos están entrando en el consorcio. Así, la existencia de esta nueva plataforma web abierta para el desarrollo de aplicaciones está trayendo nuevos socios.

El otro cambio importante es que estamos modificando los términos de participación dentro del W3C. La mayoría de nuestros miembros están distribuidos en grupos de trabajo en los que se decide la próxima generación de las especificaciones tecnológicas. Ahora, hemos creado nuevos grupos para trabajar en nuevos desarrollos que aún no están preparados para la estandarización, para la comunidad de desarrolladores, y otro tipo de grupos, los grupos de negocio, especialmente enfocados para compañías como bancos, compañías de seguros, medios de comunicación… para que discutan cómo van a impactar en sus propios negocios los cambios en la Web.

Nuestro modelo de participación para definir estándares es el mismo, todo el mundo puede participar. Pero lo que es nuevo es que si un sector quiere trabajar junto para ver cómo utilizar los estándares web en su propia industria, tienen esta opción. Pueden ser miembros del W3C también, pero si sólo quieren trabajar en un aspecto concreto, pueden hacerlo.

Uno de los ‘peligros’ a los que siempre se ha enfrentado el consorcio es a la fragmentación de la Web. Ahora, con la irrupción de los ’smartphones’, de las tabletas, de las aplicaciones, de la TV conectada a Internet, las videoconsolas… la información es más multimedia y multiplataforma que nunca. ¿Cómo evitar esto? ¿Cómo mantener una Web única, a pesar de la cantidad de plataformas?

Eso realmente es un reto importante. Creo que es justo afirmar que existe una tensión continua entre innovación y estandarización. Lo cierto es que no se puede estandarizar cualquier innovación de forma inmediata, porque nunca sabes al principio qué innovación será al final implementada. De hecho, queremos utilizar los grupos que antes he mencionado para dejar que la gente experimente con las innovaciones. Por supuesto que puede haber fragmentación en ese momento, en el que tecnología no está estandarizada. Luego, a medida que va quedando más claro hacia dónde está yendo la Web, entonces podemos impulsar el trabajo realizado en los grupos de trabajo de estandarización.

“Creo que es justo afirmar que existe una tensión continua entre innovación y estandarización”

Un ejemplo muy bueno de esto son los marcos de vídeo (video frameworks) para la Web. hace 10 o 15 años no había marcos de vídeo para la Web, y el W3C no tenía ninguna actividad de estandarización enfocada a esto. Ahora todo el mundo está de acuerdo en que el vídeo es el camino a seguir, pero entonces nadie lo imaginaba. Así pues, ciertas compañías crearon soluciones propietarias, lo que está bien para el desarrollo de la Web, ya que la Web es en sí una plataforma abierta en la que se pueden extender todo tipo de innovaciones. Ahora, todo el mundo reconoce que el vídeo es una parte central en la Web, y por eso HTML5 ha reunido a toda la industria, toma tecnología potencialmente fragmentada y hace que todos vayamos hacia un mismo lugar.

¿Qué penso cuando leyó el controvertido artículo de Chris Anderson y Michael Wolff, “La Web está muerta, larga vida a Internet” (“The Web is dead, long live to Internet”)? ¿Estamos viendo un crecimiento de lo que se llama comúnmente ‘jardines vallados’ con el surgimiento de redes sociales no ineroperables, aplicaciones, etc.? ¿Supone realmente un peligro para la Web única?

Bueno, antes hemos hablado de esa tensión entre innovación y estandarización. Creo que esa tensión es inherente, de hecho, queremos esa tensión. Lo que pasa es que no queremos que esa tensión llegue demasiado lejos. Hace una década no había redes sociales, no había nada que estandarizar. La novedad llegó fruto de una innovación, que es fantástico. A medida de que estas redes sociales se convirtieron en algo clave, como pasó el vídeo, la comunidad se preguntó qué partes de eso deberían estandarizarse y cuáles no. Uno de los aspectos en los que pensábamos todo el tiempo es en las cuestiones de privacidad. Por ejemplo, el rastreo ‘online’ es probablemente una de las tecnologías sobre las que nos pondremos a trabajar próximamente para tratar de estandarizarla, con grupos que traten entre otras cosas interfaces para que los usuarios puedan especificar claramente bajo qué circunstancias pueden ser o no rastreados en la Web.

Explíqueme cómo se puede encontrar el equilibrio entre la necesidad de que exista una identidad en la Web (por motivos de seguridad nacional, o simplemente para impulsar el comercio electrónico, basado en la confianza) con la privacidad de los usuarios (clave en la explosión de la Web, así como para garantizar la libertad de expresión, como ha sucede en la primavera árabe, los disidentes chinos, etc…).

Bueno, déjame hacer tu pregunta incluso más radical: la realidad es que lo que se considera un comportamiento normal, información pública o privada, difiere de una cultura a otra, y el marco legal también difiere de un país a otro. Y a pesar de las diferencias culturales o legales, tenemos una sola World Wide Web. Por tanto, esto que planteas parece un problema prácticamente insalvable. No vamos a estar creando leyes globales en el consorcio W3C, trabajamos en estándares tecnológicos, no en leyes. Y en tecnología, en cuestiones sobre privacidad y seguridad, lo importante es el diseño de los interfaces de la manera correcta y con la adecuada flexibilidad, para que tanto compañías como usuarios puedan ‘customizarlos’ y adaptarlos a sus necesidades o sus marcos legales. Tenemos una sesión este mes sobre la gestión de la identidad en el navegador. Este campo, el de la identidad en navegadores, es muy grande, con muchas perspectivas, y nuestra propuesta es que el navegador debería contribuir en la gestión de la identidad del usuario.

Existe una creciente marea de datos personales en la Web, muchos de ellos proporcionados por nosotros mismos por el éxito de las redes sociales. Luego, te encuentras con sucesos como los recientes ataques a las redes como PlayStation Network, con decenas de millones de datos expuestos. ¿Cómo podemos estar seguros? Y si hay problemas, ¿quién es responsable: las compañías, los usuarios, el propio sistema y sus estándares?

Bien, creo que la responsabilidad es de alguna manera compartida. Para empezar, los usuarios finales deberían saber qué información sobre ellos mismos está circulando, ser capaces de dar su consentimiento, de cómo tu propia información está siendo usada. Realmente parte de la responsabilidad recae en los usuarios, está claro. Pero todos los demás implicados en el sistema tienen su papel que jugar, porque si no hay un consentimiento y esos datos se toman y usan de forma inapropiada eso no estaría bien por parte de las compañías o los proveedores de servicios. Por tanto, creo que existe una responsabilidad compartida. Muchos de los retos tienen que ver con el hecho de que es relativamente fácil afirmar que es una responsabilidad compartida, y la línea que divide la responsabilidad individual de la que otros queda difuminada, y además vuelven a entrar factores culturales y legales.

“Si no estandarizamos es imposible educar a la gente para que puedan controlar su propia información”

Creo que es importante en cualquier caso el uso de tecnología estandarizada. Si no estandarizamos la manera de hacer las cosas es imposible educar a la gente para que puedan reforzar el control de su propia información. No es complicado enseñar a la gente una manera de hacerlo, pero sí es complicado enseñar un millón de formas diferentes. Por eso la estandarización es importante. Pero incluso usando tecnología estandarizada, las compañías que poseen datos legítimamente obtenidos de sus usuarios tienen una responsabilidad en cuanto a la custodia de esos datos. En resumen, creo que no hay una respuesta única a esa pregunta.

Steve Bratt identificó como uno de los principales retos la Web móvil. ¿Sigue siendo así? ¿Qué otros retos destacaría como clave? (Pantallas táctiles y tabletas, realidad aumentada, geolocalización…)

Sí, hace unos años la Web móvil era particularmente un problema ya que entonces, cuando los dispositivos portátiles y de mano empezaron realmente a tener capacidades web. Claro que había una diferencia notable entre las capacidades de estos primitivos dispositvos móviles y las de los ordenadores de entonces. Muchas páginas web no podían mostrarse de forma natural en los dispositivos de mano, de hecho.

Puedo decir que hoy por hoy, aunque no estamos en una situación perfecta, hemos alcanzado un progreso enorme en este asunto. Hay mucho trabajo por hacer, pero hemos avanzado mucho. Esto nos llega al próximo gran reto para el desarrollo de la Web, que es llegar a muchos más dispositivo de consumo. Recientemente hemos podido ver la red en los televisores, en los automóviles -no me refiero a que los conductores puedan navegar (risas), sino que el coche en sí se puede comunicar ya con otros o con la web para indicarte a qué distancia está la próxima gasolinera.

Por tanto, la Web se está moviendo progresivamente a muchos dispositivos electrónicos de consumo y eso genera una serie de nuevos retos, es realmente el siguiente paso.

¿Qué dificultades plantea la distribución de la televisión, y en general el vídeo, en la Web?

Creo que en relación con el vídeo en la Web hay un camino muy importante recorrido con HTML5. La especificación está muy cerca de su estado denominado ‘last call’ (de hecho, la fecha de entrada en este estado es el 23 de mayo), que significa que el estándar está prácticamente completado. Hay partes que no están terminadas aún, no obstante, pero pocas. Lo cierto es que HTML5 hoy en día está enfocado tanto al vídeo generado por el usuario como al ‘premium’, el que se produce por estudios profesionales, televisiones, películas… Abordamos cuestiones como cuánto vídeo va a reproducir tu ordenador, cuando contenido web asociado llevará -por ejemplo, cuando ves un programan de televisión podrás pinchar en un icono en la imagen y comprarlo-, o sea cuánta integración habrá. Esto es solamente el principio. Por tanto, HTML5 eleva el nivel de complejidad pero marca la próxima frontera de lo que se podrá hacer en la Web, que en este caso es la integración de la Web con el contenido de vídeo ‘premium’.

Uno de los principales focos de trabajo es la estandarización de HTML5 como la nueva versión del lenguaje de la Web. Muchas compañías, como Google, Microsoft o Apple, lo promueven activamente. ¿En qué situación estamos ahora mismo respecto de esa estandarización? ¿Cuándo veremos el estándar completo?

Bueno, la semana que viene está marcada por lo que llamamos ‘last call’ para HTML5, que significa que el grupo de trabajo considera que todo este asunto está completo, y todo ese trabajo se pone a disposición del público, y es el público el que se pone a trabajar en él. Se trata de un grupo de trabajo muy amplio, y mucho me extrañaría que hubieran grandes cambios, aunque no me extrañaría que hubiera ciertos cambios. Hasta que no recibamos las respuestas del público, las evaluemos, aprobemos algunos cambios, etc., podría pasar un año. Por tanto, no llegará al estado ‘recomendación candidata’ hasta 2012.

Hay que tener en cuenta que la estandarización y la implementación de este lenguaje han ido en paralelo; las compañías han introducido muchas características en sus navegadores, incluso sin tener la especificación completa aún. Mientras completamos esta especificación que ya está implementada, hay que tener en cuenta que los productos de las compañías tienen un ciclo de vida. Dicho esto, hay que esperar a que esas compañías implementen las revisiones de las especificaciones a medida que las vamos lanzando, y además hay que validar, certificar y probar esas implementaciones, así que hay que añadir otros dos años más al proceso. Así que hemos marcado 2014 como el plazo previsto para publicar la recomendación final. En este punto HTML5 será sólido, no tendrá más cambio.

“Hemos marcado 2014 como el plazo previsto para publicar la recomendación final de HTML5″

¿Qué implicaciones va a tener HTML5 en la web cuando su adopción sea general?

Creo que el mayor impacto que vamos a ver será la transformación de aquellas industrias que se basan en la Web. Hoy, la industria de la televisión es independiente de la Web, pero con HTML5 vamos a poder ver una intersección mucho más profunda entre la televisión y la Red, y eso será un cambio importante. En el propio negocio de los medios, la riqueza que proporciona HTML5, las posibilidades que ofrece para intercambiar información, seguirá haciendo de la Web un medio incluso más atractivo para las noticias, sobre todo por cómo va a ser usada para aprender del mundo.

¿Es tan poderoso el cambio? ¿Cree que los medios terminarán convergiendo de laguna manera gracias a este avance en el lenguaje de la Web?

Yo creo que sí, pero creo también que llevará un par de generaciones más antes de poderlo ver. Como dije antes, la convergencia entre la TV y la Red es la próxima frontera, y vamos a encontrarnos con muchas necesidades sobre las que aún ni siquiera hemos pensado. Mucha gente tiene un navegador en sus ordenador que requiere actualizaciones para solucionar problemas de seguridad; la gente que usa navegadores en el televisor tiene más complicado realizar esas actualizaciones. Por eso, vamos a ir descubriendo poco a poco nuevos requerimientos de estandarización con los que no contábamos antes, y también requerirá cierta integración para llegar hasta allí.

También hay otros factores a tener en cuenta, como el paso de IPv4 a IPv6, que podría multiplicar dramáticamente los dispositivos conectados a la Red…

Sí, claro, hay mucho factores, también hay que considerar la creciente demanda de banda cada vez más ancha Pero desde la perspectiva de la Web, creo que HTML5 es la clave para toda esta transición.

¿Qué debemos esperar de la evolución de la Web semántica? ¿En qué estado nos encontramos?

Vamos a continuar trabajando en ello. En cuanto a la adopción de RDF (una manera de introducir metadatos en la Red) en la industria, creo que depende mucho de la madurez de la gente al acostumbrares a una nueva tecnología. Estos días hemos tenido una reunión al respecto, y una de las compañías que integran el grupo de trabajo ha informado de una investigación sobre cuál es la adopción real de RDF. Sólo un 3,6% del total de páginas web que existen lo están usando hoy en día. No obstante, eso representa un crecimiento del 510% con respecto al año pasado. Creo que nos encontramos en un punto de inflexión en el que la gente al fin está aprendiendo a usarlo, a implementarlo.

Quizá es porque es un poco complicado de implementar. ¿Cómo se puede arreglar esto? ¿Estáis trabajando en herramientas para hacerlo al menos de forma más automática?

Bueno, creo que la implementación de la Web semántica ha sido un problema que no tiene que ver tanto con la estandarización sino con qué compañías la están implementando realmente. Y es como un círculo vicioso: mientras haya poca adopción, no habrá motivación para crear herramientas, y mientras no haya más herramientas no se incrementará la adopción. Por eso estamos tan conteneos con estas tasas de crecimiento de la adopción de RDF en el pasado año. Creo que hay compañías que están trabajando en ello y que serán el motor para que se generen más herramientas, y eso acelerará la adopción. Puede que rompamos este círculo vicioso en los próximos dos años.

Estamos viviendo un creciente interés de los poderes públicos por el Open Government Data. ¿Qué es lo primero que recomienda el consorcio a aquellos gobiernos y administraciones que quieren proporcionar sus datos para ser más transparentes?

“Creo que lo primero que tienen que hacer los gobiernos es hacer sus datos abiertos”

Creo que lo primero que tienen que hacer los gobiernos es hacer sus datos abiertos. ¿Cómo? Bueno, simplemente poniéndolos ahí. Una vez que ya los ha abierto, existe una amplio abanico de posibilidades para hacerlos más y más útiles y accesibles, como implementar en el proceso RDFa, poner los enlaces correctamente utilizando formatos abiertos Es decir, se pueden proporcionar los datos abiertos y se pueden también proporcionar esos datos con estándares abiertos, y existen muchas maneras de hacerlo. Pero insisto, el primer paso es ponerlos ahí, a disposición de todos.

¿Por qué cree que no lo hacen, o lo hacen de forma tan limitada?

Supongo que existe una serie de factores, empezando por la inercia de no hacerlo, en algunos casos puede ser el coste de hacerlo, en otros, simplemente que están aprendiendo el valor de hacerlo.

¿Y cuáles son los beneficios de hacerlo?

No es una cuestión de en qué beneficia abrir los datos públicos, creo que es un asunto de obligación. Estamos hablando de que en una sociedad democrática, los datos del Gobierno pertenecen a los ciudadanos. Considero que es una obligación que los gobiernos los proporcionen de forma abierta.

“El poder de la Web reside en el hecho de que es universal”, dijo Berners-Lee. ¿Cómo se plantea el consorcio la reducción de la brecha digital?

Gran parte de nuestros esfuerzos en este área se enfocan en la Web multilingual, que creemos que es algo de mucha importancia, especialmente en Europa. Participamos en algunos de los programas marco de la Unión Europea que trabajan ara alcanzar una Web mutilingual. Pero es parte del trabajo. También hacemos conferencias y charlas. Tim Berners-Lee también creó la Web Foundation, y trabajamos con esta fundación de forma intensa para crear buenas prácticas en el uso de la Web pensados para lugares con menos oportunidades económicas, como algunas países africanos.

¿Llegaremos a ver una Web realmente por encima de los idiomas, con una buena traducción automática?

Creo que la traducción automática es un problema muy grande, hay muchos traductores en la Web, unos mejores que otros. Algunos son muy buenos especialmente para usuarios comunes, y especialmente entre dos idiomas mayoritarios y extendidos. No obstante, probablemente haya miles de lenguas en el mundo y el nivel de sofisticación del que disponemos no llega hasta ahí. Por tanto, puede que para un uso comercial puedan valer más o menos los traductores actuales, pero para un uso especializado, como traducciones científicas legales, es más problemático. Veremos mejoras con el tiempo, seguro, pero seguramente va a tardar. Los investigadores trabajan en ello.

Por último, ¿cómo es su relación con Tim Berners-Lee? ¿Es fácil trabajar con él?

Es muy fácil, de verdad. Es una persona muy amable, y tiene una manera de trabajar muy cercana, muy agradable.

Enlace articulo original: http://www.elmundo.es/elmundo/2011/05/20/navegante/1305903224.html

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El duro camino de Sony para intentar recuperar la confianza de sus usuarios.

Afp | Ep | Tokio | Madrid

Sony, buque insignia de la electrónica de consumo japonés, entra en una difícil lucha para recuperar la confianza de los consumidores tras el ‘pirateo’ de sus servicios en línea. Mientras, la vuelta del servicio Playstation Network está teniendo problemas debido a la saturación de peticiones de usuarios.

El esperado regreso de PSN se ha visto empañado por fallos en la conexión motivados por el masivo aluvión de jugadores intentando acceder. La compañía comenta que el servicio está operativo pero ha registrado algunos problemas con caídas; algo por lo que han protestado miles de usuarios en foros y comentarios de páginas web desde el domingo 15 de mayo.

Los usuarios han seguido los cortes de Playstation Network con gran interés y en cuanto la compañía ha confirmado que restablecía el servicio, han intentado entrar en sus cuentas para cambiar contraseñas y comprobar que sus cuentas estaban a salvo.

Muchos usuarios han acudido a redes sociales y a foros de PlayStation para informar de que el servicio, aunque activo, registra problemas y cortes intermitentes.

Sony ha confirmado que estos problemas se están produciendo y ha querido explicar el origen de los fallos. “Entended que el nivel de tráfico es bastante alto. Más que antes de la incidencia. Puede que la disponibilidad sea intermitente”, ha comentado la compañía en la cuenta oficial de Twitter Playstation Ayuda.

La compañía ha anunciado el lanzamiento de una actualización obligatoria para la Playstation 3, que instala la versión 3.61, que permite cambiar las contraseñas del servicio ‘online’ de Sony.

Daño serio a su imagen

La fuga de datos de las redes de Sony, que fue publicada el pasado 26 de abril y supuso uno de las más graves de la historia de Internet, podría llegar a costar a la compañía cerca de 710 millones de euros (unos 1.000 millones de dólares), pero quizá el daño más grave recaiga sobre su propia imagen.

El grupo tiene una estrategia basada en el -delicado- equilibrio entre sus dispositivos de consumo (consolas de videojuegos, teléfonos móviles, televisores, videocámaras, ordenadores y cámaras) y los contenidos (videojuegos, música, películas, ’sotware’…)

“Es difícil de obtener beneficios sin las funciones críticas de los servicios de Red”, dijo Nobuo Kurahashi, analista de Mizuho Investors Securities.

“La estrategia de red son esenciales para Sony, no sólo para vender el contenido sino para el ‘hardware’ también”, añadió Jay Defibaugh, de MF Global en Tokio. “La cuestión clave es si Sony puede conseguir que los consumidores lleguen a ignorar el incidente” .

Sombras sobre Sony

El ataque, que comprometió la seguridad de los datos de más de 100 millones de clientes en todo el mundo, han arrojado una sombra sobre la capacidad de Sony para proteger la información personal. El grupo “deberá restaurar la confianza”, señaló Defibaugh.

Millones de números de tarjetas de crédito fueron robados, lo que obligó a Sony el pasado 20 de abril a suspender los servicios PlayStation Network y Qriocity.

Lanzada en noviembre de 2006, PlayStation Network permite a los usuarios de la consola competir con otros jugadores en cualquier parte del planeta. También se pueden comprar juegos, películas o música en línea.

Una catástrofe tras otra

Fuertemente afectada por el terremoto y el tsunami del 11 de marzo en Japón, Sony tendrá que echar mano de sus maltrechas cuentas no sólo para recuperar una tasa normal de producción, sino también para compensar a las personas cuyos datos se ha visto comprometidos.

Sony ha ofrecido a los suscriptores de EEUU de PlayStation Network y Qriocity un año gratis de suscripción a un seguro millonario contra posibles pérdidas de dinero de sus usuarios. El gigante del entretenimiento prepara medidas similares para otros países.

¿Por qué tardó tanto?

Por otro lado, el grupo japonés también ha desatado la ira de los usuarios al admitir el problema demasiado tarde, una semana después del corte de los servicios.

De hecho, ya existe una demanda presentada en EEUU por un grupo de jugadores de PlayStation Network, que lo acusan de negligencia e incumplimiento de contrato.

“La violación de los sistemas debe ser informada inmediatamente al público, y no unos pocos días después del hecho”, protestó un usuario al responder a la explicación publicado por el CEO Howard Stringer en un blog. “He perdido una gran parte de mi confianza en Sony”, añade otro.

Enlace articulo original: http://www.elmundo.es/elmundo/2011/05/16/navegante/1305540351.html

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Ocho aciertos del cine y la televisión en el terreno de la informática

Por Randal

Hace algún tiempo recopilábamos en un post diez de las mayores barbaridades informáticas perpretadas en el mundo del cinde y de la televisión, con burradas tan grandes como personas realizando telnets a direcciones de correo electrónico o interfaces gráficos programados en Visual Basic que permiten localizar IPs.

Afortunadamente no todos los productos de Hollywood dejan tanto que desear en cuanto a funcionamiento informático se refiere, con algunas películas que incluso van mas allá y muestran el uso real de, por ejemplo, herramientas de hacking. En la siguiente lista he recopilado ocho películas y series que hacen un uso digno del mundo de la informática, y que además están bastante bien.

Aclamada por unos y criticada por otros, la secuela de Matrix gira, al igual que la primera parte, en torno al mundo de la informática y de los hackers. En una de las escenas de la película podemos ver como Trinity tiene la misión de desactivar el suministro eléctrico de una ciudad. Para ello debe hackear la red de ordenadores de la central que suministra la energía, y para ello usa nada más y nada menos que Nmap, concretamente su versión 2.54 Beta, para así ejecutar de forma remota un conocido exploit SSH1.

Nmap es una utilidad open source que sirve para rastrear puertos y que es muy usada en el mundo real por hackers que intentan descubrir servicios ejecutándose o hosts conectados a una red. Sin duda un acierto de los hermanos Wachowski, que parece que se asesoraron bastante para hacer la película.

The Bourne Ultimatum

En El Ultimatum de Bourne, película que cierra la trilogía de las películas sobre Jason Bourne, la CIA necesita acceder a los servidores del periódico inglés The Guardian para así leer el correo de un periodísta que ellos mismos habían asesinado.

Para ello también utilizan Nmap, esta vez con su interfaz Zenmap incluida. En la escena se pueden ver más datos técnicos, como que el servidor esta corriendo Posfix bajo SSH 3.9p1. Además a lo largo de la película se puede ver como diversas personas introducen comandos utilizando el shell de Unix Bash.

Futurama

Pero sin duda, de todos los gags realmente frikis y coherentes con la computación actual de Futurama, en esta lista no podía faltar el siguiente, una respuesta al número #1 de la lista que publicó hace poco mi compañero JJ, en el que es posible hacer un ZOOM infinito en base a una fotografía borrosa y obtener una imagen espectacularmente nítida. Y es que en Castle o en CSI, siempre es posible.

VER VIDEO: http://www.youtube.com/watch?v=gnZjKcvnhTA&feature=player_embedded

 

—¿Por qué esta aún borrosa?
—Es toda la resolución de la que disponemos, ampliar la imagen no la hará más ntida.
—Si que lo hace en CSI Miami…

Sneakers

Sneakers —también conocida como Los Fisgones— es un interesante y complicado thriller centrado en un grupo de especialistas de seguridad que se ven involucrados en un asunto de seguridad nacional.

Toda la película gira en torno a la seguridad de datos y a la codificación y decodificación de estos mediante criptografía, incluyendo un dispositivo capaz de descifrar todos los algoritmos existentes en el mundo.

 

Män som hatar kvinnor

 

Män som hatar kvinnor es el título original de la primera novela y película de la saga Millennium, conocida en España como Los hombres que no amaban a las mujeres.

Si bien toda la película gira en torno a la figura de Lisbeth Salander, una problemática hacker informática, y por ello es difícil que todos los datos de segurad y técnicas de hacking sean veraces al 100%, si que hay algunas escenas para las que se nota que los guionistas se han documentado. De hecho este es otro de los filmes, junto con The Matrix: Reloaded y The Bourne Ultimatum, en el que aparece la mencionada herramienta Nmap. Otro punto a destacar es que a diferencia de otras películas, en esta se nos presenta al personaje de Lisbeth como una persona con problemas, compleja, y sobre todo, real.

The IT Crowd

The IT Crowd es una serie centralizada en los quehaceres de un equipo de técnicos informáticos que dan soporte a un edificio de oficinas. No sólo suele mostrar elementos veraces sino novedosos, y además cuando quiere sabe reírse con estilo de los temas de más actualidad.

Aunque la serie esta llena de ejemplos, empezando por el hecho de que a veces los problemas informáticos tienen la solución más simple, uno bueno sería Friendface. Friendface es una red social ficticia que aparece en varios episodios y que sin duda es un guiño a la red social más famosa que hay: Facebook

War Games

 

En Juegos de Guerra, WOPR, el ordenador principal de la fuerza aerea americana, estaba programado para ejecutar simulaciones continuamente y así aprender sobre la marcha en un claro ejemplo de inteligencia artificial.

Durante el metraje se puede escuchar como el módem del protagonista marca teléfonos aleatorios, con la intención de localizar juegos colgados en servidores remotos, algo que no solía ser muy común en las películas, donde las personas se conectaban inmediatamente sin necesidad de realizar marcaciones. Lo hace utilizando el sistema operativo IMDOS, el primero en utilizar la estructura de directorios en árbol que hoy conocemos. Una vez encontrados, se utiliza una puerta trasera o backdoor dejada por los programadores para acceder en caso de que fuera necesario.

Office Space

 

Por último tenía que nombrar Office Space —Trabajo Basura en España—. Si bien la película no se centra en los aspectos puramente técnicos del trabajo de los protagonistas, no se le pueden poner pegas a los datos que menciona. Empezando por el nombre de la película, que hace referencia a los cubículos en los que habitualmente trabajan los programadores, también se nos muestran los estrictos horarios a los que muchas veces estos están expuestos, impresoras que se niegan a funcionar…

Por no hablar del pequeño truco en torno al que gira el argumento principal, una idea perfectamente realizable —que pase desapercibida ya no tanto— y posterior error de posición del punto decimal, algo que a más de uno le habrá pasado un par de veces.

Enlace artículo original: http://bitelia.com/2011/05/ocho-aciertos-cine-tv

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Los móviles inteligentes «saben» demasiado

Los iPhone y Android registran y guardan los movimientos de los usuarios. ¿Para qué?

J. F. ALONSO / MADRID

 

Los iPhone (Apple) de última generación y los Android (sistema operativo de Google) «saben» dónde estamos en cada momento, guardan esos datos y, en el caso de Google, según «The Wall Street Journal», transmiten la información a gigantescos bancos de datos. Los móviles, según las investigaciones de varios expertos publicadas estos días, son pequeños espías que registran cada uno de nuestros movimientos, titular que ha agitado de nuevo el debate sobre la privacidad, sobre qué hacen los gigantes de internet con la ingente colección de huellas que dejamos a nuestro paso por el ciberespacio.

En el caso de los iPhone, Alasdair Allan y Pete Warden, dos investigadores especializados en seguridad informática, han desarrollado una aplicación —iPhone Tracker, descargable en esta web: http://petewarden.github.com/iPhoneTracker— que nos enseña gráficamente, en un mapa, nuestra ruta en el último año. Ese itinerario detallado se guarda en el teléfono, y se transmite a los ordenadores con los que se sincronice el terminal. La información puede ser irrelevante, o hasta una curiosidad divertida. De hecho, durante este fin de semana, un buen número de internautas ha utilizado la aplicación para echar un vistazo a su vida en los últimos meses. Sin embargo, también pueden ser datos «sensibles» que muchos usuarios no querrían divulgar, una mina de oro para el marketing.

Gigantesca base de datos

Después de que se conociera esta debilidad de los iPhone, otros analistas de seguridad —el conocido «hacker» Samy Kamkar y el investigador sueco Magnus Eriksson— han comprobado que algo parecido sucede con los teléfonos con sistema operativo Android. Estos móviles, líderes del mercado, registran según Eriksson las últimas cincuenta antenas de telefonía móvil y doscientas conexiones wifi. Los datos recopilados podrían terminar en una gigantesca base de datos.

El debate sobre la privacidad ha regresado, tan vivo e impertinente para los gigantes de la Red. Un senador y un congresista de EE. UU. le han pedido explicaciones a Apple. Y Google se ha visto obligado a contestar a las acusaciones: «Las informaciones de localización recogidas por Android lo son en modo de activación voluntaria de esa función por parte del usuario», afirmó un portavoz de la compañía a AFP.

Una vez aceptada la capacidad tecnológica de los «smartphones» (puede que de todos, y no solo de los dos analizados) llegan las preguntas: ¿Para qué sirven esos datos?, ¿quién los puede utilizar? La respuesta está, según los expertos, en uno de los negocios que más crece en internet, la geolocalización. En 2014 moverá cerca de 6.000 millones de euros, según la consultora Gartner. Que el móvil y sus gestores «sepan» dónde estamos, qué calles recorremos, en qué comercios compramos, se traducirá en publicidad y promociones tan personalizadas como en «Minority report».

…Y, sin embargo, esa circunstancia no inquieta a millones de inter-nautas, como prueba el éxito de aplicaciones como Foursquare o Facebook Places, en las que son los usuarios los que dicen voluntariamente dónde se encuentran cada minuto del día.

Enlace articulo original: http://www.abc.es/20110424/tecnologia/abcp-moviles-inteligentes-saben-demasiado-20110424.html

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Los móviles inteligentes «saben» demasiado

Los iPhone y Android registran y guardan los movimientos de los usuarios. ¿Para qué?

J. F. ALONSO / MADRID

 

Los iPhone (Apple) de última generación y los Android (sistema operativo de Google) «saben» dónde estamos en cada momento, guardan esos datos y, en el caso de Google, según «The Wall Street Journal», transmiten la información a gigantescos bancos de datos. Los móviles, según las investigaciones de varios expertos publicadas estos días, son pequeños espías que registran cada uno de nuestros movimientos, titular que ha agitado de nuevo el debate sobre la privacidad, sobre qué hacen los gigantes de internet con la ingente colección de huellas que dejamos a nuestro paso por el ciberespacio.

En el caso de los iPhone, Alasdair Allan y Pete Warden, dos investigadores especializados en seguridad informática, han desarrollado una aplicación —iPhone Tracker, descargable en esta web: http://petewarden.github.com/iPhoneTracker— que nos enseña gráficamente, en un mapa, nuestra ruta en el último año. Ese itinerario detallado se guarda en el teléfono, y se transmite a los ordenadores con los que se sincronice el terminal. La información puede ser irrelevante, o hasta una curiosidad divertida. De hecho, durante este fin de semana, un buen número de internautas ha utilizado la aplicación para echar un vistazo a su vida en los últimos meses. Sin embargo, también pueden ser datos «sensibles» que muchos usuarios no querrían divulgar, una mina de oro para el marketing.

Gigantesca base de datos

Después de que se conociera esta debilidad de los iPhone, otros analistas de seguridad —el conocido «hacker» Samy Kamkar y el investigador sueco Magnus Eriksson— han comprobado que algo parecido sucede con los teléfonos con sistema operativo Android. Estos móviles, líderes del mercado, registran según Eriksson las últimas cincuenta antenas de telefonía móvil y doscientas conexiones wifi. Los datos recopilados podrían terminar en una gigantesca base de datos.

El debate sobre la privacidad ha regresado, tan vivo e impertinente para los gigantes de la Red. Un senador y un congresista de EE. UU. le han pedido explicaciones a Apple. Y Google se ha visto obligado a contestar a las acusaciones: «Las informaciones de localización recogidas por Android lo son en modo de activación voluntaria de esa función por parte del usuario», afirmó un portavoz de la compañía a AFP.

Una vez aceptada la capacidad tecnológica de los «smartphones» (puede que de todos, y no solo de los dos analizados) llegan las preguntas: ¿Para qué sirven esos datos?, ¿quién los puede utilizar? La respuesta está, según los expertos, en uno de los negocios que más crece en internet, la geolocalización. En 2014 moverá cerca de 6.000 millones de euros, según la consultora Gartner. Que el móvil y sus gestores «sepan» dónde estamos, qué calles recorremos, en qué comercios compramos, se traducirá en publicidad y promociones tan personalizadas como en «Minority report».

…Y, sin embargo, esa circunstancia no inquieta a millones de inter-nautas, como prueba el éxito de aplicaciones como Foursquare o Facebook Places, en las que son los usuarios los que dicen voluntariamente dónde se encuentran cada minuto del día.

Enlace articulo original: http://www.abc.es/20110424/tecnologia/abcp-moviles-inteligentes-saben-demasiado-20110424.html

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El iPhone guarda un registro oculto de todos los movimientos de los usuarios

Investigadores denuncian que estos archivos no están protegidos, lo que expone datos personales de forma grave

EP / Madrid

 

 

AP 

El iPhone 4

Investigadores sobre privacidad han detectado que el iPhone de Apple registra la ubicación de los usuarios en un archivo oculto en el teléfono que comparte con los ordenadores al sincronizar los dispositivos. Los investigadores han denunciado que estos archivos están sin proteger, lo que expone datos privados de los usuarios de forma grave.

Los investigadores son Alasdair Allan y Pete Warde. Los dos han explicado su descubrimiento durante una de las conferencias del evento Where 2.0. Los investigadores han asegurado que todos los modelos de iPhone realizan este registro.

 

Un mapa muestra las localizaciones del usuario de un iPhone

Los terminales de Apple almacenan los puntos por los que pasan sus usuarios, marcando la longitud y la longitud exacta. Este registro permanece oculto, pero no está protegido ni encriptado. De hecho, los dos investigadores aseguran que cada vez que el teléfono se conecta con un ordenador, el archivo se comparte. La información no está protegida y al compartirla se expone totalmente.

No en otras marcas

En declaraciones recogidas por el diario The Guardian, los investigadores comentan que no han localizado un registro de este tipo en terminales de otras marcas.

Con los datos del registro se puede hacer un mapa de seguimiento de los usuarios, lo que podría suponer una vulneración de su privacidad grave. Desde Apple no se han pronunciado sobre la cuestión, aunque según The Guardian, en el acuerdo que autorizan los usuarios para usar iTunes se contempla la posibilidad de almacenar este tipo de datos.

Enlace articulo original: http://www.abc.es/20110421/tecnologia/abci-iphone-guarda-registro-oculto-201104211547.html

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Yo, desarrollador

Imagen: NumLet

Guillermo del Palacio | Madrid

La semana pasada se celebró en Madrid App Circus, donde las diez aplicaciones finalistas, de entre las más de 60 enviadas, competían por llevarse el premio a la mejor aplicación del certamen. Finalmente, VideoPuzzle! y Numlet, dos juegos, ganaron los premios del jurado y el público. Pero, ¿quién está detrás de las aplicaciones?

Juan Manuel Altamirano, ganador del premio del público, comenzó a “indagar” con la programación para iPhone cuando anunciaron el primer teléfono, con el primer SDK, a pesar de que entonces había “poca información”. Juan Manuel no trabaja en una compañía, sino que desarrolló Numlet, un juego similar a Cifras y Letras, por su cuenta, dedicándose exclusivamente al juego. “Cuando lo haces solo te tienes que pegar contigo mismo“, explica. Sin embargo, también considera que tiene más mérito hacerlo solo que “cuando estás bajo el brazo de una empresa”.

Imanol Fernández fue el ganador del App Circus gracias a Video Puzzle, un juego que permite crear puzzles a través de vídeos tomados con la cámara del iPhone. Imanol trabaja en Ideateca, una pequeña compañía, pero la idea del juego se le ocurrió a él un día que no podía dormir y se puso a ver un vídeo de Jackie Chan en su móvil. Después, este ingeniero informático presentó la idea y comenzaron a trabajar en ella.

Por su parte, Marc Sallent también presentó un juego, Sr. Mistu, en el que hay que guiar al protagonista, ciego, en su búsqueda de aceitunas negras para su pizza. Sin embargo, a diferencia de Imanol, en su caso el desarrollo corrió únicamente a manos de él y su pareja, Cinta, que se encargó de los diseños.

Tras cinco meses de trabajo, todavía no han recuperado el dinero invertido, pero no les importa, porque se trata de “un proyecto personal”, por lo que “es difícil que sea rentable”. Sin embargo, les alegra ver que las críticas recibidas son “cien por cien positivas”. Además, explica que si en vez de tratarse de un proyecto personal hubiese sido uno comercial que sólo les hubiese llevado unos dos meses, habrían recuperado la inversión. Por ello, por el momento están trabajando en una nueva aplicación que describe como “muy original” y de la que abrirán parte del código una vez que la publiquen. “Es una tontería en la que nadie ha pensado”, asegura Marc antes de disculparse por no poder dar más detalles.

La aplicación de Albert Nadal también puede calificarse de proyecto personal. A diferencia de las otras nueve candidatas al premio, FotoDenuncia es gratuita y no tiene modelo de negocio. Simplemente sirve para que los usuarios puedan realizar fotografías de situaciones que quieren denunciar y enviarlas con sus teléfonos a las administraciones responsables. Además, los usuarios pueden añadir nuevas administraciones.

“Yo lo hago porque me gusta, no porque dé dinero. Sé que cuesta mucho ganar dinero”, explica Albert. La idea surgió de su trabajo, una empresa que se dedica a hacer aplicaciones para particulares. El ayuntamiento de Lleida planteó una ‘app’ para que los ciudadanos pudieran ponerse en contacto con la Administración, lo que hizo que Albert pensase en crear FotoDenuncia, una aplicación genérica, en sus ratos libres, especialmente “los fines de semana y por las noches”.

Uno de los finalistas más veteranos en el mundo de la programación, Guillermo González, arquitecto de ’software’ y desarrollador, trabajó en Symbian, el sistema operativo de Nokia. Sin embargo, desarrolló su aplicación, BooksApp 2 para iPhone, mientras que un antiguo compañero de trabajo de Symbian se encargó de la versión para Android. “Es más fácil trabajar para iPhone”, confiesa este aficionado a los cómics que creó una aplicación para tener siempre controlada y organizada la biblioteca.

También de una pasión, aunque en esta ocasión a los festivales de música, nació Festimania, una aplicación que pretende ayudar a los ‘festivaleros’ a saber dónde y cuándo son los onciertos e, incluso, a localizar su tienda tras una noche de fiesta. La empresa para la que trabajan Pedro Cid y su jefe, que es quien tuvo la idea, se dedica a crear aplicaciones para eventos, por lo que el desarrollo les costó poco trabajo. Ahora, tratan de conseguir que los principales festivales les conozcan para poder incluir su información en Festimania.

¿Se puede vivir de desarrollar?

En general, los finalistas de App Circus consideran que no es sencillo, pero ahora ya se puede vivir trabajando como desarrollador en España, principalmente gracias a que se pueden crear aplicaciones que llegan a muchos mercados. “Es un mercado que está al alza”, explica Imanol Fernández. “Prácticamente todo el mundo ya tiene un iPhone o un dispositivo móvil decente”.

Lo importante, explica Juan Manuel Altamirano, es tener “una buena idea” y conseguir “visibilidad internacional”. De hecho, Fabián Pedrero cree que sólo así se puede lograr vivir trabajando como desarrollador. Según Pedrero, “a no ser que lo vendas todo en Estados Unidos, que es donde está el mercado que consume”, es “muy difícil”.

Además, también advierten que no es fácil hacer algo nuevo. En la App Store, recuerda Albert Nadal, hay más de 300.000 aplicaciones, por lo que no es fácil “inventar la rueda”. Además, incluso si se consigue crear algo nuevo, todavía hay que conseguir que la ‘app’ destaque entre esas 300.000.

Para conseguir destacar, Albert cree que es muy importante tratar “los temas más universales” y hacer que la aplicación esté disponible, como mínimo, en inglés, consejo que comparte Guillermo González. Asimismo, Albert considera que ayuda tener un equipo de cuentas para ayudar en la promoción.

Pedro Cid, por su parte, responde con un rotundo “no” a la pregunta. En España, explica, “nadie te anima a hacer nada. Sólo te van a poner peros y pegas”. Una opinión parecida es la de Guillermo González, que cree que es muy difícil vivir del desarrollo. “Es como comprarse un billete de lotería. Tienes que tener una atención especial al detalle para que tu aplicación destaque”.

Además, Guillermo cree que no siempre ayudan las opiniones: “La gente tiene a hacer ‘reviews’ cuando algo no funciona”.

iPhone o Android

Respecto al sistema operativo para el que prefieren crear sus ‘apps’, la gran mayoría prefiere los dispositivos que funcionan con iOS. ¿Por qué? “Por diseño, funcionalidad, sencillez, modelo de negocio y porque es donde está la gente comprando ahora”, según explica por correo electrónico Fabián Pedrero, uno de los desarrolladores de Contoplanet, aplicación de cuentos interactivos para iPad.

“Apple ha pensado muy bien sus APIs de desarrollo“, resume Guillermo González. Sin embargo, critica el proceso de revisión de Apple: “es injusto que algunas aplicaciones pasen y otras no”.

Otros, como Albert, creen que el problema de los dispositivos Android es la fragmentación, mientras que Marc explica que las aplicaciones para iPhone son más rentables que las creadas para el sistema operativo de Google, donde hay más ‘piratería’. Además, cree que los usuarios de iPhone compran más. “La forma de compra es súper impulsiva”, explica. Juan Manuel coincide con él. Cree que quien tiene un iPhone “sabe lo que está comprando”, mientras que muchas veces quienes tienen un teléfono Android “no saben lo que tienen”. Además, cree que con Android es “más duro” trabajar la interfaz gráfica, mientras que en iPhone esta parte es mucho más sencilla.

En opinión de Pedro Cid, sin embargo, depende de qué se busque. Si se quiere hacer algo funcional, explica, es más fácil trabajar para Android, ya que el lenguaje de programación existe desde hace más tiempo. Si lo que se quiere es hacer algo “que quede bonito”, entonces recomienda trabajar para iPhone.

 

 

 

 

Imagen: We Choose Fun

Enlace articulo original: http://www.elmundo.es/elmundo/2011/04/22/navegante/1303464510.html

 

 

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